L'homme perplexe

6Déc/17Off

Les développements du E-Learning

Les fournisseurs de contenu en ligne créent de meilleurs plans de cours pour les étudiants en ligne L'enseignement est une tâche très fastidieuse. Les enseignants doivent préparer des plans de leçon et faire des aides visuelles créatives pour donner des leçons aux élèves. Tout en enseignant le sujet, les enseignants doivent également prendre le temps de trouver une bonne stratégie pour rendre les leçons engageantes et non ennuyeuses. Ils se servent d'images, de coupures de journaux et de séquences vidéo comme aide visuelle pour s'assurer que l'expérience d'apprentissage éclairera l'esprit des élèves et, en même temps, appréciera l'apprentissage. L'éducation évolue à mesure que les demandes d'apprentissage augmentent; Les étudiants deviennent maintenant critiques dans le choix de la source de recherche pour les études. Cela s'applique également à la communauté en ligne. Le nombre de visites qu'un site Web acquiert dépend de son degré d'interactivité. Les étudiants qui font des recherches pour leurs devoirs considèrent le contenu, la conception du site Web et la précision dans le choix de leur site Web de recherche. Bref, les étudiants deviennent de plus en plus exigeants en matière d'apprentissage. L'avènement de l'Internet a cédé la place à une technologie améliorée d'apprentissage ou TEL, qui fait des vagues en raison de sa méthode d'enseignement moderne: Elearning. Cette prestation éducative révolutionnaire a attiré l'attention des étudiants, en particulier ceux de leurs études supérieures. Grâce à ce système d'éducation virtuel, les étudiants reçoivent des leçons d'un programme de cours d'éducation ou d'un instructeur en ligne. Les programmes d'éducation ressemblent beaucoup au style d'enseignement traditionnel dans les salles de classe. Ces programmes simulés consistent en des conférences, des quiz et des tests d'évaluation de chapitre ou de progrès. Les auteurs fournissent le contenu de ces programmes générés par ordinateur. ils conçoivent des façons de rendre chaque élément du programme aussi interactif que s'il s'agissait d'une véritable expérience d'apprentissage. Les auteurs doivent mettre en place des contenus créatifs pour les cours de formation en ligne. La bataille pour être le meilleur système d'apprentissage en ligne est à travers le contenu créé par les auteurs; ils doivent concevoir des moyens d'être au top du secteur de l'éducation en ligne. Les outils Elearning sont des applications logicielles que les fournisseurs de contenu utilisent pour créer des programmes d'apprentissage simulés. Il existe des logiciels qui peuvent aider à créer des quiz et des tests d'examen, il existe également des logiciels spécialisés dans la création de vidéos pédagogiques pour le contenu. Certains logiciels sont utilisés pour créer des animations flash complètes avec une piste audio qui aide les élèves à comprendre leurs leçons en ligne. La plupart des outils de création publiés aujourd'hui sont très conviviaux, même ceux qui n'ont pas de cours de formation en technologie de l'information peuvent utiliser ces outils de création récemment publiés. La compétition pour l'apprentissage en ligne est difficile. C'est pourquoi de nombreux auteurs en ligne et fournisseurs de contenu conçoivent de plus en plus de moyens créatifs et interactifs pour commercialiser le système éducatif en ligne. Les outils d'apprentissage en ligne sont la clé pour créer du contenu innovant et créatif au profit des étudiants en ligne en pleine croissance qui adoptent elearning comme professeur de classe virtuelle. A lire sur le site internet de du spécialiste SEO Agence.

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5Déc/17Off

Les advergames

Un advergame est une opération de communication construite autour d'un jeu vidéo, la plupart du temps disponible sur internet, sur le site lui-même ou en libre téléchargement (par exemple, Snake, de Volkswagen). L'idée consiste à mettre en scène les produits de la marque dans le jeu et de les intégrer à l'interactivité du jeu. Mais ce ne sont pas de simples jeux-concours car ils recherchent non seulement à promouvoir le produit, mais également à susciter l'intérêt du joueur pour le jeu, de manière à lui donner l'envie de le partager avec ses connaissances et déclencher un buzz positif. Un advergame peut avoir comme objectif simplement de récolter des adresses qualifiées ou alors de s'inscrire dans une démarche qualitative de construction d'image. Une étude menée en Grande-Bretagne en 2006 par Yahoo, l'agence interactive Skive Creative et l'agence média OMD, a montré que plus d'un tiers des internautes britanniques avaient déjà joué à un advergame. La croissance de cette technique marketing est liée à la démocratisation du jeu vidéo au travers d'internet et des réseaux, qui touche désormais toutes les catégories de population, et plus seulement ceux que l'on nomme les gamers. A noter que les 18-35 ans passent plus de temps à jouer qu'à regarder la TV. Les consoles de jeu comme la Wii et la DS, de Nintendo, ont introduit de nouvelles façons de jouer, plus accessibles, et qui s'adressent à une cible plus large qu'auparavant, notamment les femmes et les adultes néophytes. Comme les marques cherchent de plus en plus à "créer des expériences utilisateurs" ou à "créer de la relation" avec le consommateur pour le fidéliser et pour l'inciter au dialogue, elles se sont rendues compte que l'advergame est tout indiqué pour remplir cette fonction. Un advergame est une bonne façon de créer une relation immédiatement positive avec le consommateur, de lui faire vivre une expérience ludique, donc agréable. L'advergame a également l'avantage de surprendre l'internaute et d'être très intrusif, bien plus qu'une publicité TV ou radio, voire même qu'une bannière internet. Intrusif car le joueur va rester bien plus longtemps devant son écran avec le logo de la marque, ou du moins son entourage, sous les yeux que lors d'un spot diffusé à la TV entre le journal et la météo, lors de la pause pipi (!). L'advergaming est adapté pour des campagnes de buzz marketing, de branding, de formation… Il peut servir des objectifs de notoriété, d'image, et générer du trafic sur un site auquel il est associé. Il peut également permettre de recruter du personnel (qu'il faudra, bien sûr, fidéliser).

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